邀请大家只用本机模型迭代一起改进。不烧X本用户自己当中间人和测试员。端T地跑作者强调整个游戏“完全是不烧X本靠强力提示词写出来的”,Q5只要20分钟且质量明显好很多,端T地跑Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的不烧X本Flappy Bird仿作,文件约16.8GB),端T地跑描述越完整跑得越快,不烧X本中间穿插手动指引,端T地跑
然后把产出的不烧X本提示词丢给编程代理去执行,每轮约一小时,端T地跑海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,不烧X本Q4约45分钟,端T地跑
留言区还有网友分享了不同量化版本的不烧X本实测对比,请它产出完整的端T地跑提示词,没有手动改代码。不烧X本
9月17日消息,本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,
提示词方面他分享了一个技巧,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,而是叫模型帮你写,在那里跟模型讨论想做什么,具体做法是另外开一个对话,不要自己写提示词,约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,相当于一个对话当导演、
整个开发过程分为多轮,同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。另一个模型负责写代码,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,游戏文件仅190MB。Q6则没有明显差异。
(作者:关于我们)