
除了场景之外,如果单纯吸附在网格上,游戏近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。自制角让系统能自动识别方向并旋转贴合,型版带来了截然不同的界免建造体验。
为此,重新编写网格判定系统,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,他还自制专属贴图并进行区块划分,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,

将正方体改为三角柱看似简单,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,LAirHisson 在开发视频中分享道,他推翻了原有雏形,原本的角色碰撞会导致人物卡住、无法自然下落,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。此外,合成界面、
会导致所有三角柱方向一致,破坏和放置等核心机制的同时,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,