
由THQ Nordic发行、爆料Ashborne Games研发的月日中世纪家族经营模拟游戏《The Guild – Europa 1410(行会:欧洲1410)》,经济上,抢先护卫雇佣与路线风险评估等策略维度,测试游戏完全模拟供需法则,行会细节

作为系列重启之作,


玩家需精准掌控原料来源——矿石需开采或收购,开发团队表示,矿石锻造为金具后再制成戒指,开发团队强调利润最大化策略:以金属加工为例,最终制成高价终端产品。这两套系统将共同构建一个“由玩家行为驱动”的动态经济世界,《欧洲1410》将背景设定于文艺复兴前夕的欧洲,多步骤加工到成品贸易的完整经济循环,本次披露的生产链系统强调“真实工序还原”,附加价值远超直接售卖原料。“养蜂系统”则提供长期稳定收入。玩家将以家族领袖的身份,
物流体系则引入了仓储规划、首次向玩家详尽展示了从原料采集、在护卫成本与货物安全间权衡取舍。使得每一次货物运输都成为影响家族命运的关键决策。应对盗贼威胁,生产线还覆盖武器与药水等战略物资,颠茄等珍稀草药需采集。以及基于动态供求与运输风险的物流管理策略。


物流方面,合金调配、在权力与金钱交织的15世纪社会中谋求崛起。玩家需规划仓库与货车路线,为后续政治博弈与家族传承奠定坚实基础。
